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PS5 pro来了,2024年11月7日开卖,699.99刀,依现在的汇率约4973元人民币。
- 3大升级
- 更大的GPU,更快的内存,渲染图像比原版快45%
- 高级光线追踪,演讲中说计算光线追踪速度是原版的2-3倍。
- AI-驱动图像放大,添加了客制的硬件专门用于AI像素填充,称之为PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),个人觉得就是AMD的FSR技术
- 默认不带光驱。类似之前的Slim,可以单独购买可拆卸光驱组件
- 默认存储升级为2TB SSD
- 部分地区机型会支持Wi-Fi 7
个人觉得升级不大,价格偏高。
可以把excalidraw文件转换为动画,我修改的版本支持ob-excalidraw的第三方字体(不过在线版只能用我提前设置的手写字体,需要自定义的可以下载仓库自己替换)
另外我修改的版本支持了excalidraw的字体子集嵌入功能,导出的svg图片体积很小。
读《明朝那些事》,最后一章写的是崇祯皇帝自尽后的故事。我以为作者会接着描写大明的衰败,或者是清军入关后的物是人非,可是并没有。他写了徐霞客,写了徐霞客坐在了黄山顶,听了一整天的大雪融化声。
那段结束语:我之所以写徐霞客,是想告诉你,所谓百年功名、千秋霸业与一件事情相比,其实算不了什么。这件事情就是用你喜欢的方式度过一生!
人生海海,不过尔尔,其实没什么意义。
凡是过往,皆为续章;庆幸相遇,无憾别离。
今天把所有设备的默认搜索引擎都从百度换成Microsoft Bing了,现在百度搜索越来越难找到自己想要的内容了,错误信息,误导信息绝对会被排在首页、前排,每次搜索都需要浪费大量时间精力筛选,也许是百度的摆烂,现在看Bing越来越顺眼了。
办公室越狱的小乌龟,历经九九八十一难,最终在前往打印室的取经路上,被如来神掌按住了。
第一章节结束后的过场动画是工笔水墨风格,第二章是木偶定格动画,第三章是吉卜力风格,而且讲了一个很好的故事。
所有人都说《黑神话·悟空》只有两个结局剧情,然而我却实践并顿悟了第三个结局——打不过就打不过,我其实并不是天命人,老子放弃了。
- 玩的PS5版,目前到第三章打完妙音
- 个人认为美术尤其是环境美术已经是世界第一梯队了
- 中国古建筑、壁画、雕塑登峰造极,每个章节过场都是一个完整的动画短片,惊喜
- 音乐和配音都非常棒,爱不释耳
- 游戏难度很高,大部分Boss需要找到克制的打法/法术/道具才能勉强通过,类似但不是典型魂游戏
- 除了多跑一次,几乎没有死亡惩罚
- 缺点
- PS5版优化有些问题,地图衔接处有明显卡顿,性能模式部分场景掉帧严重,画面糊
- PS5版几乎没有手柄震动,没有自适应板机,画面没有HDR,没有优化加载速度
- 遇到过一次卡退跳出
- 玩法设计不够成熟,比如无法有效克制远程敌人,某些boss缺乏趣味,未考虑玩家视角,攻击判定很迷,武器单一,部分道具几乎无用
- 地图设计较为潦草,看不到魂游戏那种精妙的令人眼前一亮的箱庭设计,有一些很莫名其妙的走独木桥桥段以及看似区域实则空气墙堵路的设计
- PS5版不能自定义手柄按键
在加拿大东部新斯科舍省,有三条连着的街,它们的名字分别是:“这条街”,“那条街”,和“另一条街”。
故事不长,也不难讲,脸红相识,眼红散场。
不曾再你巅峰时慕名而来 也未曾在你低谷时离你而去
如果忘记你那么容易,那我爱你干嘛!
你怕不怕,这辈子就是上辈子所说的下辈子?
见或不见 亦很挂念
你在心里 亦于面前
证明自己是对的是一种执念。
ankuaifu
一颗平静的心,一个健康的身体,一个充满爱的家……这些东西都是买不到的。这些必须通过努力才能获取。
纳瓦尔
脑力劳动者和体力劳动者工作时,有个明显的区别——脑力劳动者的工作并不完全是有效的。
前者的产出只是信息,并不能直接变成产品;后者产出是具体的有效的,可以直接变成产品。
对于脑力工作者来说,忙碌本身没意义。你的工作中有效性产出的占比高低,才是真正决定你工作价值的关键所在。网友
闲暇是人生的精华,除此之外,人的整个一生就只是辛苦和劳作而已。
头脑思想狭隘的人容易受到无聊的侵袭,其原因就是他们的智力纯粹服务于他们的意欲,是意欲的工具。叔本华
一个有原则的人就是一个有力量的人。
原则是深思熟虑的结果,不受他人左右,不受情绪左右。比如不需要和所有人都成为朋友,和人相处追求互利互惠,就是两条可以参考的原则。
原则越清晰,你越有力量。软弱的人,本质上就是没有原则的人。
网友